注册页面 Page

Page(Object)

Page(Object) 函数用来注册一个页面。接受一个 Object 类型参数,其指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

Object 参数说明:

属性类型描述
dataObject页面的初始数据
onLoadFunction生命周期回调—监听页面加载
onShowFunction生命周期回调—监听页面显示
onReadyFunction生命周期回调—监听页面初次渲染完成
onHideFunction生命周期回调—监听页面隐藏
onUnloadFunction生命周期回调—监听页面卸载
onPullDownRefreshFunction监听用户下拉动作
onReachBottomFunction页面上拉触底事件的处理函数
onShareAppMessageFunction用户点击右上角转发
onPageScrollFunction页面滚动触发事件的处理函数
onResizeFunction页面尺寸改变时触发,详见 响应显示区域变化
onTabItemTapFunction当前是 tab 页时,点击 tab 时触发
其他Any开发者可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,在页面的函数中用 this 可以访问

除了 Page ,作为高级用法,页面可以像自定义组件一样使用 Component 来创建,这样就可以使用自定义组件的特性,如 behaviors 等。具体细节请阅读 Component 构造器 章节。

初始数据

data 是页面第一次渲染使用的初始数据

页面加载时,data 将会以JSON字符串的形式由逻辑层传至渲染层,因此data中的数据必须是可以转成JSON的类型:字符串,数字,布尔值,对象,数组。

渲染层可以通过 WXML 对数据进行绑定。

比如 wxmljs 文件可以这么写:

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<view>{{text}}</view>
<view>{{array[0].msg}}</view>
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Page({
  data: {
    text: 'init data',
    array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}]
  }
})

声明周期回调函数

生命周期的触发以及页面的路由方式详见

  1. onLoad(Object query):页面加载时触发。一个页面只会调用一次,可以在 onLoad 的参数中获取打开当前页面路径中的参数。

  2. onShow():页面显示/切入前台时触发。

  3. onReady():页面初次渲染完成时触发。一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。

  4. onHide():页面隐藏/切入后台时触发。 如 navigateTo 或底部 tab 切换到其他页面,小程序切入后台等。

  5. onUnload():页面卸载时触发。如redirectTonavigateBack到其他页面时。

页面处理函数

  1. onPullDownRefresh():监听用户下拉刷新事件。

  2. onReachBottom():监听用户上拉触底事件。

    • 可以在app.jsonwindow选项中或页面配置中设置触发距离onReachBottomDistance

    • 在触发距离内滑动期间,本事件只会被触发一次。

  3. onPageScroll(Object):监听用户滑动页面事件。

    Object 属性 scrollTop 表示页面在垂直方向已滚动的距离(单位px)。

    注意:请只在需要的时候才在 page 中定义此方法,不要定义空方法。以减少不必要的事件派发对渲染层-逻辑层通信的影响。

  4. onShareAppMessage(Object):监听用户点击页面内转发按钮(`` 组件 open-type="share")或右上角菜单“转发”按钮的行为,并自定义转发内容。

    注意:只有定义了此事件处理函数,右上角菜单才会显示“转发”按钮

    • Object 参数:
      1. from:转发事件来源。 button:页面内转发按钮; menu:右上角转发菜单;
      2. target:如果 from 值是 button,则 target 是触发这次转发事件的 button,否则为 undefined
      3. webViewUrl:页面中包含组件时,返回当前的url
    • 此事件需要 return 一个 Object,用于自定义转发内容,返回内容如下:
      1. title:转发标题,默认是当前小程序名称;
      2. path:转发路径,默认是当前页面 path。必须是以 / 开头的完整路径;
      3. imageUrl:自定义图片路径,可以是本地文件路径、代码包文件路径或者网络图片路径。支持PNG及JPG。显示图片长宽比是 5:4。

    示例代码:

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    Page({
      onShareAppMessage(res) {
        if (res.from === 'button') {
          // 来自页面内转发按钮
          console.log(res.target)
        }
        return {
          title: '自定义转发标题',
          path: '/page/user?id=123'
        }
      }
    })
    
  5. onResize(object):小程序屏幕旋转时触发。详见 响应显示区域变化

  6. TabItemTap(Object):点击 tab 时触发。

    Object 属性 indexpagePathtext

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    Page({
      onTabItemTap(item) {
        console.log(item.index)
        console.log(item.pagePath)
        console.log(item.text)
      }
    })
    

组件事件处理函数

Page 中还可以定义组件事件处理函数。在渲染层的组件中加入事件绑定,当事件被触发时,就会执行 Page 中定义的事件处理函数。

比如在 wxmljs 中写入以下的两段代码:

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<view bindtap="viewTap">click me</view>
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Page({
  viewTap() {
    console.log('view tap')
  }
})

路由

Page.route:到当前页面的路径,类型为String

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Page({
  onShow() {
    console.log(this.route)
  }
})

setData

Page.prototype.setData(Object data, Function callback):函数用于将数据从逻辑层发送到视图层(异步),同时改变对应的 this.data 的值(同步)。

参数说明:

字段类型必填描述最低版本
dataObject这次要改变的数据
callbackFunctionsetData引起的界面更新渲染完毕后的回调函数1.5.0

Objectkey: value 的形式表示,将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value

其中 key 可以以数据路径的形式给出,支持改变数组中的某一项或对象的某个属性,如 array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在 this.data 中预先定义。

注意:

  1. 直接修改 this.data 而不调用 this.setData 是无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致
  2. 仅支持设置可 JSON 化的数据。
  3. 单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。
  4. 请不要把 data 中任何一项的 value 设为 undefined ,否则这一项将不被设置并可能遗留一些潜在问题。

示例代码:

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<!--index.wxml-->
<view>{{text}}</view>
<button bindtap="changeText">Change normal data</button>
<view>{{num}}</view>
<button bindtap="changeNum">Change normal num</button>
<view>{{array[0].text}}</view>
<button bindtap="changeItemInArray">Change Array data</button>
<view>{{object.text}}</view>
<button bindtap="changeItemInObject">Change Object data</button>
<view>{{newField.text}}</view>
<button bindtap="addNewField">Add new data</button>
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// index.js
Page({
  data: {
    text: 'init data',
    num: 0,
    array: [{text: 'init data'}],
    object: {
      text: 'init data'
    }
  },
  changeText() {
    // this.data.text = 'changed data' // 不要直接修改 this.data
    // 应该使用 setData
    this.setData({
      text: 'changed data'
    })
  },
  changeNum() {
    // 或者,可以修改 this.data 之后马上用 setData 设置一下修改了的字段
    this.data.num = 1
    this.setData({
      num: this.data.num
    })
  },
  changeItemInArray() {
    // 对于对象或数组字段,可以直接修改一个其下的子字段,这样做通常比修改整个对象或数组更好
    this.setData({
      'array[0].text': 'changed data'
    })
  },
  changeItemInObject() {
    this.setData({
      'object.text': 'changed data'
    })
  },
  addNewField() {
    this.setData({
      'newField.text': 'new data'
    })
  }
})

生命周期

下图表示了一个页面的声明周期:

../mina-lifecycle.png