工厂模式

介绍

意图:

  • 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

应用实例:

  1. 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
  2. Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
  3. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  4. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  5. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

优点:

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

  • 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

PostScript:

  • 我感觉所谓的工厂模式,就是重新封装一层接口。

例子

工厂模式也就是

  1. 鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。

  2. 戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承鼠标工厂,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。

  3. 生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。后续直接调用**鼠标工厂.生产鼠标()**即可

../FactoryPattern.png