抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图:
- 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
应用实例:
- QQ 换皮肤,一整套一起换。
- 生成不同操作系统的程序。
优点:
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:
- 产品族扩展非常困难
- 要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
PostScript:
- 我感觉抽象工厂模式就是在工厂模式的两层(底层对象与对外接口)之间再加入一层。
- 这一层称为超级工厂,最后的派生依赖图类似一个漏斗状。
例子
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。也就是:
PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂时,由戴尔工厂创建。
后续**工厂.生产鼠标()**则生产戴尔鼠标,**工厂.生产键盘()**则生产戴尔键盘。
关于扩展性:
假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。
之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。
假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。