享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
介绍
意图:
- 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
应用实例:
- JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
- 数据库的数据池。
优点:
- 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:
- 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态。
- 而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
PostScript:
- 注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。
- 这些类必须有一个工厂对象加以控制。