命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。

请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

介绍

意图:

  • 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化;
  • 对行为请求者与请求实现者进行解耦合;

优点:

  1. 降低了系统耦合度。
  2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。