第一章 组织结构的陷阱

核心观点

作为管理接口的技术人员,我们必须改变之前的思想。

  • 不再将团队视作为一组可替换的个体,它们只要沿用“正确”的流程和使用“正确”的工具就能获得成功;

  • 而是将人员和技术视作为社会技术生态系统中的一份子,正如计算芯片中的碳和硅一样;

组织结构和实际的工作方式之间存在出入:

  • 人们为了完成工作,通常会与另一条汇报线上的人员进行横向或纵向沟通;
  • 组织应该有意识地培养这种创造力和解决问题的能力,并从中受益,而不仅仅局限于自顶向下和自底向上的沟通和汇报;

每个组织都存在三种组织结构(知识型组织成功的关键在于后两者):

  1. 官方架构(组织结构图),促进合规性;
  2. 非正式架构,个体间的“影响范围”;
  3. 价值创造架构,工作是如何在个人间和团队间完成的;

Naomi Stanford 总结的五条组织设计法则:

  1. 根据令人信服的理由来设计;
  2. 反馈:为设计决策提供开发选项;
  3. 选择正确的设计时机
  4. 容错:寻找事务偏离轨迹的线索;
  5. 动态:对未来保持警惕;

团队拓扑是一种全新的团队思维模式:

  • 它提供了四类基本团队类型:流动式团队、平台团队、赋能团队、复杂子系统团队;
  • 以及三种核心的团队交互模式:协作模式、服务模式和促进模式;

康威定律:

  • Melvin E. Conway: Any organization that designs a system (defined broadly) will produce a design whose structure is a copy of the organization’s communication structure.
  • Eric Raymond 给出了一个幽默而形象的例子:如果有四个小组合作开发一个编译器,那么你将得到一款具有四个步骤的编译器;

认知负荷:

  • 一个人在给定时间内大脑能够存储的信息量上限。对一个团队来说就是所有团队成员的认知能力上限;

  • 我们需要把团队摆在第一位,鼓励去限制他们的认知负荷。将认知负荷作为团队规模、分配指责和建立团队边界的有力工具;

  • 例子🌰:一个迭代周期内频繁的切换任务会极大的打击团队的主动性。可以通过 Daniel Pink 提到的内在动机三要素解释:

    1. 自治:被多个团队源源不断的请求和优先级淹没,损失了自治性;
    2. 精通:构建了样样都懂,却无一精通的团队;
    3. 目标:一个团队负责过多的指责领域;

快速流动的障碍:

  • 违背康威定律、缺乏激励、过多意外、流动阻塞、每隔几年的痛苦重构、团队被牵扯进太多的方向、混乱的组织设计、软件太大超出团队能力范畴;

参考书籍

Naomi Stanford:Guide to Organisation Design: Crea†ing High Performing and Adaptable Enterprises;

Mark Schewarts’s Paper: Thinking Environment;

Geary Rummler, Alan Brache: Improving Performance: How to Manage the White Space on the Organization Chart;

Niels Pflegling: Organize for Complexity;

Daniel Pink’s Datamation: How Do Committees Invent?